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2019年3月20日 星期三

Minecraft指令

Minecraft所有指令,允許指令記得開啟喔~
1.如果你想要切換模式請打:
/gamemode 0 (創造) /gamemode 1 (生存) /gamemode 2 (冒險)
p.s:更快的方法就是打/gamemode然後按Tab鍵選擇你需要的模式
2.如果你想要更改遊戲簡易度請打:
/difficulty 0 (和平) /difficulty 1 (簡單) /difficulty 2 (普通) /difficulty 3 (困難)
p.s:更快的方法也是打/difficulty然後按下Tab鍵選擇你需要的難度
3.如果你想要自殺(必須在創造生存地圖是開啟允許作弊)
/kill
4.想要更改天氣請打:
/weather clear (放晴) /weather rain (雨天) /weather thunder (雷雨)
p.s:更快的方法就是打/weather然後按下Tab鍵選擇你想要的天氣
5.想要變早上或晚上請打:
/time day (早上) /time night (晚上)
p.s:更快的方法就是打/time然後按下Tab健選擇你想要的時間
或者打你想要調整的數字,例如:/time 1000 ,從0~24000選數字,他會跑到你要的時間
6.想要從別人身上給予你所需要的物品請打:
/give 玩家(那個人的名字) 物品 ID 數量(幾個)
7.想要馬上到你朋友的好要傳送指令請打:
/tp (誰?、他的名字)或者打座標x、y、z
8.想要你喜歡的地圖的種子碼請打:

/seed
接下來是管理員的專用指令:
1.火會不會會蔓延請打:
/gamerule doFireTick

2.生物會不會掉物品請打:
/gamerule doMobLoot

3.生物會不會自然生成請打:
/gamerule doMobSpawning 
4.給一個玩家道具請打:
/give <playername> <data-value>[amount] [damage-value] 

5.傳送一個玩家至另一個玩家請打:
/tp <playername> <targetplayer>

6.增加一個玩家的經驗值(0~5000)請打:
/xp <playername> <amount> 
7.管理者廣播請打:
/say <message>

8.改變玩家的重生點請打:
/spawnpoint <player> [x] [y] [z]
9.切換下雨或下雪請打:
/toggledownfall
10.玩家死後物品是否保留在物品欄中請打:
/gamerule keepInventory 

11.苦力怕、安德曼、凋靈能否能改變方塊請打:
/gamerule mobGriefing

12.清除一個玩家的所有道具或所有資料請打:
/clear <playername> [item] [data]
13.開啟或關閉除錯設定請打:
/debug <start|stop>
14.設定新加入遊戲玩家的預設遊戲模式請打:
/defaultgamemode <2/1/0>
15.將你的單人遊戲設定為區網內可加入請打: 
/publish 
16.改變部分遊戲規則請打:
/gamerule <rulename> [true | false] 
17.設定一個玩家的遊戲模式(0/s生存 1/c創造 2/a冒險模式)請打:
/gamemode <survival | creative | adventure> [playername]

p.s若沒指定玩家名稱,則設定自己的模式。玩家必須要在線上指令才能生效 
白名單與黑名單指令以下:
1.將一個玩家加入黑名單請打:
/ban <playername> 
2.將一個ip位置加入ip黑名單請打:
/ban-ip <ip-address>
3. 移除一個管理者的權限請打:
/deop <playername> 
4.踢掉一個玩家請打:
/kick <playername>
5. 顯示目前的黑名單,若指令加入ips則顯示目前的ip黑名單請打:

/banlist [ips]
6.在黑名單中移除一個ip 請打:
/pardon-ip <ip-address>
7.在黑名單中移除一個玩家請打:
/pardon <playername>
8.給一個玩家管理者權限請打:
/op <playername> 
9. 顯示目前連線的玩家請打:
/list
10.開啟伺服器儲存狀態請打:
/save-on
11.讓伺服器不儲存狀態請打:
/save-off 
12.強制伺服器儲存目前狀態至地圖資料夾請打:
/save-all
13.將一個玩家加入或移除白名單請打:
/whitelist <add | remove> <playername>
14.即為將kakahikari加入白名單請打:
/e.g. /whitelist add kakahikari
15.顯示白名單請打:
/whitelist <list>
16.重新載入白名單請打:
/whitelist reload
17. 開啟或關閉白名單請打:
whitelist <on|off> 
18. 正常關閉伺服器請打:
/stop
指令方塊指令如下:
/give<玩家名稱>137
破壞方式:
生存模式與創造模式是徒手破壞
而冒險模式則是用「搞」破壞
以上是Minecraft的指令,如有疑問請在留言板留言

麻將之台麻

十八張的臺灣麻將麻將原稱「麻雀」,民國初年由大陸傳入台灣,慢慢地從廣東的十三張玩法演變成台灣的 十六張玩法。台灣麻將在規則、佈局、台數計算方面,已獨樹 一格,與廣東麻雀略為不同,因此, 不得不分開介紹。台灣麻將與廣東麻將最大的不同,在於台灣麻將的胡牌必須湊滿五副順子或刻子及一副將,加起來剛好十七張。另外,台灣麻將必須用到松蘭竹菊及春夏秋冬八張花牌,並有其特殊之計算方法,在此我們會一一介紹。台灣麻將在開始時,以莊家為東風,莊家的右手邊圍南風,對門為西風, 左手邊為北風。這個劃分在此種麻將中非常重要,在算台(番)數時會一一解釋。起手時,莊家可拿十七張牌,其他三家十六張,由莊家起打。胡 牌時必須有手中的十六張牌加上一張所聽的牌。台灣麻將的台(番)數算法麻將在一開始時,玩家會決定一個金錢的數目,以決定輸贏的大小。舉例說明,如果玩家們決定一台(番)為五元新台幣,那麼當其中某一人胡了一副十二台的牌,他就可向其他三人各收六十元新台幣。其實各地算法不太一致,但大致大同小異,只要事先協議好,不致於在牌局中產生紛爭就好了現在,就讓我們依牌的大小順序來看看台(番)數的計算方法:

名稱台數
簡介及實例
莊家1做莊者,無論胡牌或放砲(打出牌應別人胡)都多算一台。 連莊 1 莊家胡牌即可連莊。連一拉 一則為三台,連二拉二五台,餘此類推..... ....2n+1
自摸1只要自摸胡牌,就加一台。
門清1沒有吃也沒有碰。全部牌都是自己摸到的。
風牌1拿自己所屬風牌的刻子。每一局麻將開始,每一位玩家都會有兩個所屬的風。莊家為東風,莊家的右手邊為南風,對門為西風,左手邊為北風。另外,如果是第一圈,則為東風圈,第二圈為南風圈.........以此類推。舉例說明,如果胡牌者坐在莊家左方,此圈為西風圈,那麼一個北風或西風的刻子可得一番。
花牌1與風牌同樣道理,以開牌位置反時針計算風位,若你的花牌恰巧是自己的方位,則多加一台。
三元牌1拿到任何一副中、發、白的刻子。
邊張1如一萬、二萬聽三萬,八萬、九萬聽七萬,多一台。
中洞1如二索、四索聽三索,五萬、七萬聽六萬。
單吊1如單支紅中聽紅中。
海底撈月1海底最後一張而自摸,再多加一台。
槓上開花1因摸到花牌或明槓或暗槓而補牌,補牌後恰巧胡牌。
搶槓1聽牌時,因別人明槓而明槓的那張牌恰巧是可以胡的牌而喊胡,則多一台。
平胡2全部都是順子而沒有刻子且無花牌。舉例說明:
三暗刻2有三副自己摸到的刻子。(非碰出來的)
花槓2胡牌時門前有『梅蘭竹菊』『春夏秋冬』以二台記。
全求2胡牌時,手牌裡只剩一張單吊牌,其餘全吃或碰。
門清自摸3門清、自摸原本各一台,為了獎勵當事者,再追加一台。
碰碰胡4全部是刻子,沒有順子。
小三元4拿齊中、發、白三種三元牌,但其中一種是將。
混一色4整副牌由字牌及另外單一花色(筒、條或萬)組成。
四暗刻5胡牌時即手牌裡有四組刻子。
清一色8整副牌由同一花色組成,也可以全部是字牌。
四槓牌8當某一家單獨完成四槓時,即以胡牌計算,這一局就結束,莊家不再繼續連莊。 若四家合力完成四槓,則和局。
五暗刻8胡牌時,手牌裡有五組刻子。
大三元8胡牌時,有中、發、白三組刻子。舉例說明:
小四喜8胡牌者完成東、南、西、北其中三組刻子,一組對子。
地聽8起牌後海底八張牌,且四家不碰牌吃牌以內情況下聽牌,稱為地聽。胡牌後以八台計算。
八仙過海8當某家拿到全部八張花牌,可立即喊胡,稱為八仙過海,三家通賠一底八台。
七搶一8四人當中某家摸進七支花牌時,另三家之一牌面前有一支花牌,可立即喊胡,同樣以八台計算,那位拿到一支花的仁兄,要付給七朵花牌者一底 八台。
天聽16莊家取完牌後,打出第一張牌後,已經聽牌,稱為天聽。
大四喜16胡牌者完成東、南、西、北四組刻子,以十六台計算。
天胡24莊家取完牌後,已經胡牌,稱為天胡。

2019年3月6日 星期三

我最常去的地方

我最常去新光三越附近的百貨公司 還會去旁看電影和吃飯(艾美)
學校和自家就不必說了吧

2019年3月3日 星期日

對台麻的不解和對日麻的喜愛

接觸日麻是從玩過幾個日本的麻將遊戲開始的
剛開始只覺得很不習慣
因為沒番不能胡, 沒有花牌, 很講求技術
還有常常副露吃碰之後就沒役不能胡了
流局不聽還要罰符(扣點)

但玩了不久後開始覺得日麻比台麻有意思多了
雖然捨牌,湊搭子,避免放槍的基本功都差不多
但是發現台麻的打法太講求運氣,也太單調
台麻的台數來源太少,
自摸和連莊的分數加成太重

我覺得最不可思議的就是:
自摸一個屁胡比胡一把大三元贏的錢還要多

自摸屁胡至少34台(自摸1台,莊家多1台)
大三元只有18
以常見1=3台或1=2.5台的情況下來看
自摸屁胡:3*3+4=13, 大三元=3+8=11

明明大三元如果不出千不堆牌,大概一輩子拿不到幾次
在日麻是32000點的役滿牌
到了台麻卻連個自摸屁胡都不如?

另外13張的節奏快,講求組役形
寶牌的設定也是可以讓一副看起來原本只有11千點的小牌
瞬間變成跳滿的

而且每個人打出來的牌一目了然(電腦版還會告訴你哪幾張是自摸切)
也有助於思考和觀察牌型局勢

只可惜身邊有在打日麻的人真的不多就是了
而且等於是規則整個要重教
要重學符數番數

平時想打實體麻將已屬不易,更別說是實體日麻, 根本不可能